Gå til indhold
Tegning af en fordelingskurve over søjler, der viser udsving i udbetalinger

Spillets matematik

Hvad betyder hit frequency?

JUD-redaktionen

Hit frequency er andelen af spilrunder, der giver en gevinst, uanset hvor lille. En hit frequency på 25 procent betyder, at cirka hver fjerde runde udbetaler noget. Tallet siger intet om, hvor stor gevinsten er, og heller ikke om spillets RTP.

En gevinst behøver ikke være et plus

Mange gevinster er mindre end indsatsen. En runde for 10 kroner, der udbetaler 3 kroner, tælles som en gevinst i hit frequency, men er reelt et tab på 7 kroner. Derfor kan et spil føles gavmildt og stadig koste penge i stabilt tempo.

Hit frequency

Sandsynligheden for, at en spilrunde giver en udbetaling større end nul, angivet i procent af runderne.

Regneeksempel

Hyppige gevinster, samlet tab

100 runder á 10 kroner er 1.000 kroner i omsætning. 30 runder giver gevinst, hit frequency 30 procent, med i gennemsnit 20 kroner pr. gevinst. Samlet udbetaling: 600 kroner. Nettoresultat: 400 kroner i tab, selv om næsten hver tredje runde gav noget.

Sådan læses tallet i spillets information

Nogle spil oplyser hit frequency direkte i informationsskærmen, ofte som en procentsats ved siden af RTP og volatilitet. Andre steder må tallet findes i udviklerens tekniske beskrivelse af spillet. Et højt tal fortæller kun, hvor ofte skærmen viser en udbetaling, ikke hvor meget den udbetaling er værd i forhold til indsatsen.

Hit frequency for forskellige gevinsttyper

Nogle spil deler tallet op, så der angives en samlet hit frequency og en separat frekvens for større funktioner som frispil eller bonusspil. En automat kan for eksempel have 25 procent chance for en almindelig linjegevinst, men kun 0,4 procent chance for at udløse en frispilsrunde. De to tal beskriver forskellige dele af den samme fordeling.

Illustrativt eksempel på, hvordan hit frequency og gevinststørrelse hænger sammen ved samme RTP.
SpilHit frequencyGennemsnitlig gevinst ved hit
Spil A40 %2,4× indsatsen
Spil B20 %4,8× indsatsen
Spil C5 %19,2× indsatsen

Tabellen kan scrolles til siden.

Alle tre eksempler kan i teorien have samme RTP, fordi hit frequency ganget med gennemsnitlig gevinststørrelse giver det samme resultat. Forskellen ligger i, hvor jævnt eller ujævnt udbetalingen fordeler sig over runderne.

Sammenhængen med volatilitet

Høj hit frequency går ofte sammen med lav volatilitet: mange små gevinster. Lav hit frequency går ofte sammen med høj volatilitet: sjældne, større gevinster. Sammenhængen er en tendens, ikke en regel, og begge tal er uafhængige af RTP.

Et talmæssigt eksempel på ventetid mellem gevinster

Ved en hit frequency på 20 procent er sandsynligheden for gevinst i en given runde 1/5. Den forventede ventetid mellem to gevinster er derfor 1 divideret med 0,20, hvilket giver 5 runder i gennemsnit. Men et gennemsnit dækker over stor spredning: sandsynligheden for slet ingen gevinst i 15 runder i træk er (0,8)^15, hvilket er omkring 3,5 procent. Det er ikke et usædvanligt sjældent udfald, hvilket viser, at selv med en hit frequency på 20 procent kan man opleve forholdsvis lange stræk uden nogen udbetaling overhovedet.

Forskellen mellem hit frequency og gevinstchance pr. indsatstype

I nogle spil, særligt bordspil, kan man tale om hit frequency for en bestemt indsatstype snarere end for spillet som helhed. En indsats på et enkelt tal i roulette har lav hit frequency, cirka 1/37 pr. runde, men høj udbetaling ved gevinst. En indsats på rødt har høj hit frequency, tæt på halvdelen af runderne, men lav udbetaling ved gevinst. Begge dele er eksempler på, at frekvens og størrelse hænger sammen, uanset om der er tale om en automat eller et bordspil.

Det bliver ofte misforstået

"Høj hit frequency betyder høj RTP." Nej. Gevinsterne kan være meget små.

"25 procent betyder gevinst i hver fjerde runde." Det er et gennemsnit. Der kan udmærket gå 20 runder uden gevinst.

"Et spil med lav hit frequency er dårligere." Nej. Det siger noget om forløbet, ikke om den teoretiske omkostning.

"Hit frequency og volatilitet er det samme tal." Nej, de er beslægtede, men måler forskellige ting: hyppighed af gevinst over for spredning i resultatet.

Spørgsmål og svar

Oplyses hit frequency i spillet?
Sjældent. Nogle udviklere angiver den i spillets information eller i deres tekniske beskrivelse.
Tælles en gevinst på under indsatsen med?
Ja. Alt over nul tælles som et hit.
Kan hit frequency ændre sig fra runde til runde?
Nej. Tallet er en teoretisk egenskab ved spillets opsætning og gælder gennemsnitligt over mange runder.
Kan man bruge hit frequency til at forudsige den næste gevinst?
Nej. Tallet er et gennemsnit over mange runder og siger intet om, hvornår den næste gevinst falder.
Hænger hit frequency sammen med gevinstchancen i en bestemt indsatstype?
Ja, i bordspil kan forskellige indsatstyper have meget forskellig hit frequency, selv inden for samme spil.

Relaterede artikler

Se alle artikler i spillets matematik.