Gå til indhold
Tegning af en fordelingskurve over søjler, der viser udsving i udbetalinger

Spillets matematik

Hvad er en næsten-gevinst?

JUD-redaktionen

En næsten-gevinst er et resultat, der ser ud til at mangle lidt: to scattere og den tredje lige over linjen. Det er stadig et tabt resultat. Oplevelsen er en visuel effekt, ikke et tegn på, at gevinsten var tæt på at ske.

Hvorfor det ser tæt ud

Symbolerne, der vises over og under gevinstlinjen, er en del af hjulets visning. Når et bonussymbol standser lige uden for spillefladen, er runden afgjort på samme måde som enhver anden. Der er ingen delvis tilstand mellem tab og gevinst.

Næsten-gevinst

Et tabt udfald, der visuelt ligner en gevinst, fordi de manglende symboler vises tæt på de tællende positioner.

Regneeksempel

To scattere og en tredje uden for

Spillet kræver tre scattere. Der lander to, og en tredje standser i rækken over spillefladen. Resultatet er nul. Sandsynligheden for tre scattere i næste runde er uændret, og den tredje scatter var ikke "næsten" tællende, den var slet ikke tællende.

Hvordan symbolerne rent faktisk placeres

Resultatet af en runde beregnes, før noget vises på skærmen. Hjulets symbolrække er længere end det, der ses i vinduet, så nogle symboler altid vil stå lige uden for den synlige del. Det er en naturlig konsekvens af, hvordan valserne er sat op, ikke et signal om, hvor tæt runden var på at udbetale. Selve grundlaget for, hvordan resultatet beregnes, ligger i spillets RNG, som er gennemgået i en separat artikel.

Effekten på oplevelsen

Nærved-resultater opleves af mange som mere motiverende end et almindeligt tab, og de kan derfor få spil til at føles tættere på en gevinst, end det er tilfældet. Forskningen i spiladfærd har længe beskrevet dette som en kendt psykologisk effekt, hvor hjernen reagerer på nærhed, selv når udfaldet reelt er entydigt. Det er værd at være opmærksom på, netop fordi følelsen ikke svarer til matematikken.

Hvordan man kan forholde sig til det

Det kan hjælpe at se en runde som enten gevinst eller tab, uden mellemtrin. Et resultat, hvor alle relevante symboler ikke er inden for de tællende linjer eller antal, er et tab, uanset hvor tæt det visuelt fremstår. Sandsynligheden for tre scattere i den efterfølgende runde er præcis den samme, som hvis der slet ingen scattere havde vist sig i forrige runde, fordi runderne er uafhængige af hinanden.

Andre former for nærved-effekter

Næsten-gevinster kendes bedst fra scattersymboler, men samme princip findes i andre sammenhænge. I en hjuldrejer, der viser et enkelt tal ad gangen, kan et forkert tal lande lige ved siden af det rigtige, hvilket ligeledes bare er et tab. I spil med stigende beløb, hvor en meter fyldes op mod en funktion, kan meteret stoppe lige før den udløsende grænse. I alle disse tilfælde gælder det samme: udfaldet var afgjort på forhånd, og nærheden i visningen ændrer intet ved sandsynligheden for den efterfølgende runde.

Forskellen på næsten-gevinst og lav gevinst

Det er værd at holde næsten-gevinster adskilt fra gevinster under indsatsen. Får man 3 kroner for en indsats på 10 kroner, er det en reel udbetaling, blot mindre end det, man satte. En næsten-gevinst udbetaler derimod ingenting. De to situationer kan føles ens, fordi begge er skuffende set i forhold til en stor gevinst, men kun den ene er faktisk registreret som en gevinst i spillets regnskab.

Et regneeksempel på, hvor ofte en næsten-gevinst kan opstå

Antag et spil, hvor tre scattere blandt fem hjul kræves for at udløse en funktion, og hvor sandsynligheden for netop to synlige scattere plus en tredje lige uden for vinduet er, sat illustrativt, 8 procent pr. runde. Ved 200 runder vil man i gennemsnit se dette mønster omkring 16 gange, altså relativt ofte sammenlignet med selve funktionens reelle udløsningssandsynlighed, som ofte ligger under 1 procent. Den høje hyppighed af netop nærved-mønsteret, sammenholdt med den lave hyppighed af den faktiske funktion, er en del af forklaringen på, hvorfor følelsen af at være tæt på opstår langt oftere, end funktionen rent faktisk udløses.

Hvad reglerne siger om visningen

Under dansk licens skal spillets faktiske udfald svare til den godkendte og testede opsætning, og selve visningen af symboler tæt på gevinstlinjen må ikke ændre det beregnede resultat. Det betyder, at selvom placeringen af symboler kan opleves som tilrettelagt for at skabe spænding, er sandsynligheden for det egentlige udfald ikke påvirket af, hvor tæt visningen ser ud til at være på en gevinst.

Hvordan symbolvægtning kan påvirke hyppigheden af nærved-visninger

På et digitalt hjul kan udvikleren vælge, hvor mange gange hvert symbol optræder i den underliggende symbolrække, uafhængigt af hvor mange positioner der vises i vinduet. Et symbol, der optræder ofte lige uden for de tællende felter, vil naturligt skabe flere nærved-oplevelser, uden at det ændrer sandsynligheden for selve gevinsten, som stadig bestemmes af symbolets samlede andel af rækken. Det er derfor muligt at have mange nærved-visninger og samtidig en lav og uændret sandsynlighed for den faktiske gevinst.

Et regneeksempel på forskellen mellem oplevet og reel chance

Antag, at et scattersymbol i praksis optræder på 3 ud af 64 positioner pr. hjul, og at tre scattere samtidig kræves for at udløse en funktion. Den reelle sandsynlighed for præcis tre scattere i en given runde kan, med denne symbolvægt, ligge omkring 0,3 til 0,5 procent afhængigt af antal hjul og linjer, mens sandsynligheden for at se to scattere plus en tredje lige uden for vinduet typisk er mange gange højere. Forskellen mellem disse to sandsynligheder er selve kernen i, hvorfor følelsen af at være tæt på opstår langt oftere, end funktionen rent faktisk indtræffer.

Det bliver ofte misforstået

"Flere næsten-gevinster betyder, at gevinsten nærmer sig." Nej. Hver runde er uafhængig.

"Spillet viser med vilje, at man var tæt på." Visningen af tilstødende rækker er en del af spillets grafik. Under dansk licens skal resultatet svare til den godkendte og testede opsætning.

"En næsten-gevinst tæller som en delvis udbetaling." Nej. Udbetalingen er nul, præcis som ved ethvert andet tab.

"Man kan mærke, når et spil er tæt på at udbetale." Nej. Følelsen af nærhed opstår i hjernen, ikke i spillets matematik, og har ingen forbindelse til det faktiske udfald.

"Nærved-mønstre optræder lige så sjældent som selve gevinsten." Nej, i mange spil forekommer nærved-mønstre langt hyppigere end den faktiske udløsning, netop fordi de kun kræver, at symbolerne ligger tæt på, ikke at de tæller med.

Spørgsmål og svar

Er en næsten-gevinst det samme som en gevinst under indsatsen?
Nej. En gevinst under indsatsen udbetaler noget. En næsten-gevinst udbetaler nul.
Kan man bruge dem til at vurdere et spil?
Nej. De siger intet om RTP, volatilitet eller hyppighed.
Er næsten-gevinster hyppigere i visse spil?
Det kan variere med, hvordan symbolrækkerne er sat op, men det ændrer ikke ved, at udfaldet stadig er et tab.
Findes næsten-gevinster kun i spilleautomater?
De ses hyppigst der, men lignende visuelle effekter kan forekomme i andre digitale spiltyper med symboler eller meter.
Er det et tegn på dårligt design, at næsten-gevinster findes?
Det er en almindelig del af, hvordan mange hjul er opbygget, og det er ikke i sig selv en indikation af, hvor godt eller dårligt et spil er designet.
Kan man beregne, hvor ofte næsten-gevinster forekommer, ud fra spillets regler?
I princippet ja, hvis man kender symbolfordelingen, men det tal oplyses normalt ikke af udviklerne til spillerne.
Kan udvikleren styre, hvor ofte en næsten-gevinst vises?
Ja, symbolernes placering i den underliggende række kan påvirke hyppigheden af visningen uden at ændre selve gevinstsandsynligheden.
Er nærved-visninger reguleret særskilt under dansk licens?
Der stilles ikke særskilte krav til nærved-visninger, men det testede resultat af selve runden skal svare til den godkendte opsætning.

Relaterede artikler

Se alle artikler i spillets matematik.