
Spillets matematik
Hvad er en næsten-gevinst?
JUD-redaktionen
En næsten-gevinst er et resultat, der ser ud til at mangle lidt: to scattere og den tredje lige over linjen. Det er stadig et tabt resultat. Oplevelsen er en visuel effekt, ikke et tegn på, at gevinsten var tæt på at ske.
Hvorfor det ser tæt ud
Symbolerne, der vises over og under gevinstlinjen, er en del af hjulets visning. Når et bonussymbol standser lige uden for spillefladen, er runden afgjort på samme måde som enhver anden. Der er ingen delvis tilstand mellem tab og gevinst.
Næsten-gevinst
Et tabt udfald, der visuelt ligner en gevinst, fordi de manglende symboler vises tæt på de tællende positioner.
Regneeksempel
To scattere og en tredje uden for
Spillet kræver tre scattere. Der lander to, og en tredje standser i rækken over spillefladen. Resultatet er nul. Sandsynligheden for tre scattere i næste runde er uændret, og den tredje scatter var ikke "næsten" tællende, den var slet ikke tællende.
Hvordan symbolerne rent faktisk placeres
Resultatet af en runde beregnes, før noget vises på skærmen. Hjulets symbolrække er længere end det, der ses i vinduet, så nogle symboler altid vil stå lige uden for den synlige del. Det er en naturlig konsekvens af, hvordan valserne er sat op, ikke et signal om, hvor tæt runden var på at udbetale.
Effekten på oplevelsen
Nærved-resultater opleves af mange som mere motiverende end et almindeligt tab, og de kan derfor få spil til at føles tættere på en gevinst, end det er tilfældet. Forskningen i spiladfærd har længe beskrevet dette som en kendt psykologisk effekt, hvor hjernen reagerer på nærhed, selv når udfaldet reelt er entydigt. Det er værd at være opmærksom på, netop fordi følelsen ikke svarer til matematikken.
Hvordan man kan forholde sig til det
Det kan hjælpe at se en runde som enten gevinst eller tab, uden mellemtrin. Et resultat, hvor alle relevante symboler ikke er inden for de tællende linjer eller antal, er et tab, uanset hvor tæt det visuelt fremstår. Sandsynligheden for tre scattere i den efterfølgende runde er præcis den samme, som hvis der slet ingen scattere havde vist sig i forrige runde.
Andre former for nærved-effekter
Næsten-gevinster kendes bedst fra scattersymboler, men samme princip findes i andre sammenhænge. I en hjuldrejer, der viser et enkelt tal ad gangen, kan et forkert tal lande lige ved siden af det rigtige, hvilket ligeledes bare er et tab. I spil med stigende beløb, hvor en meter fyldes op mod en funktion, kan meteret stoppe lige før den udløsende grænse. I alle disse tilfælde gælder det samme: udfaldet var afgjort på forhånd, og nærheden i visningen ændrer intet ved sandsynligheden for den efterfølgende runde.
Forskellen på næsten-gevinst og lav gevinst
Det er værd at holde næsten-gevinster adskilt fra gevinster under indsatsen. Får man 3 kroner for en indsats på 10 kroner, er det en reel udbetaling, blot mindre end det, man satte. En næsten-gevinst udbetaler derimod ingenting. De to situationer kan føles ens, fordi begge er skuffende set i forhold til en stor gevinst, men kun den ene er faktisk registreret som en gevinst i spillets regnskab.
Det bliver ofte misforstået
"Flere næsten-gevinster betyder, at gevinsten nærmer sig." Nej. Hver runde er uafhængig.
"Spillet viser med vilje, at man var tæt på." Visningen af tilstødende rækker er en del af spillets grafik. Under dansk licens skal resultatet svare til den godkendte og testede opsætning.
"En næsten-gevinst tæller som en delvis udbetaling." Nej. Udbetalingen er nul, præcis som ved ethvert andet tab.
"Man kan mærke, når et spil er tæt på at udbetale." Nej. Følelsen af nærhed opstår i hjernen, ikke i spillets matematik, og har ingen forbindelse til det faktiske udfald.
Spørgsmål og svar
- Er en næsten-gevinst det samme som en gevinst under indsatsen?
- Nej. En gevinst under indsatsen udbetaler noget. En næsten-gevinst udbetaler nul.
- Kan man bruge dem til at vurdere et spil?
- Nej. De siger intet om RTP, volatilitet eller hyppighed.
- Er næsten-gevinster hyppigere i visse spil?
- Det kan variere med, hvordan symbolrækkerne er sat op, men det ændrer ikke ved, at udfaldet stadig er et tab.
- Findes næsten-gevinster kun i spilleautomater?
- De ses hyppigst der, men lignende visuelle effekter kan forekomme i andre digitale spiltyper med symboler eller meter.
- Er det et tegn på dårligt design, at næsten-gevinster findes?
- Det er en almindelig del af, hvordan mange hjul er opbygget, og det er ikke i sig selv en indikation af, hvor godt eller dårligt et spil er designet.